オオノキ[師譲りの塵遁忍術]

No.0295
オオノキ[師譲りの塵遁忍術]のイラスト
ステータス
レア度 5 属性
所属 コスト 27
基礎 アビリティ 合計
HP 9487
攻撃力 11233
防御力 12461
素早さ 149
回避率 13%
会心率 14%
会心力 156%

塵遁塵遁・原界剥離の術

  • 発動 普通
  • 消費 80

巨大なブロック状のものに、触れたものを分子レベルで分解する。敵単体に敵の最大HPの12%のダメージを与える。(最大ダメージ100,000)

土遁土遁・軽重岩の術

  • 発動 普通
  • 消費 35

触れた対象を軽くする。味方全体の素早さを50%アップさせる。

隊長スキル師譲りの塵遁忍術

塵遁タイプのスキルダメージを半減する

アビリティ1ギックリ腰

確率で行動後に素早さが20%ダウンする

アビリティ2塵遁使い

火、土、風遁のダメージを半減する

詳細
誕生日 10/08 年齢 79歳
身長 130.0 体重 42.3
血液型 O 星座 天秤座
腰痛持ちの年寄りだが現役の土影として忍連合軍の忍を率い、”穢土転生”で蘇った先代達に立ち向かう。塵遁忍術の師である無(ムウ)に”塵遁・原界剥離の術”で勝負を挑むが、甲乙を争う威力で相打ちとなった。

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コメント

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匿名2016/2/4 20:21

原界剥離の術つよい!

匿名2016/1/24 10:42

今回のサスケ任務
L☆4ダルイ
旧ナルト
旧大蛇丸
旧大蛇丸
Fオオノキ
どうにか鷹のマント作ったが、まじきつかったw

匿名2016/1/23 9:24

最近敵のHP高くなってきてるからそのうち化けそう
今回のサスケではほぼ必須だね

匿名2016/1/23 1:03

こいついなかったら縛りサスケに勝てなかったわ

匿名2016/1/22 23:53

関係ない
スキルレベルだけ上げとけば割合は上がる

匿名2016/1/10 19:24

ねえねえ、スキル1って割合ダメージだから、与えるダメージはオオノキ自身の攻撃力とか関係ないよね?

匿名2015/12/8 22:47

塵遁巻物が欲しいよーー、早く10%ダメージにしたいよーー

匿名2015/12/6 22:55

素早さバフ要因、安定した火力あるから結構ドSにも連れて行くんだが。

匿名2015/11/3 4:34

素早さアップの忍具&自来也のバフやってりゃ、アビ1発動してもあまり気にならないかな

ドS任務全般でオオノキ使ってみたが、塵遁は安定した火力で最後まで余裕で生き残ってました

匿名2015/11/1 7:01

オオノキといえばギックリ腰は付き物。弱体化は仕方ないのかな。

匿名2015/11/1 6:13

結局弱体化すんのかよ

匿名2015/10/31 21:32

70%から50%になっただけか。
まぁオオノキはこんなもんか。ギックリ腰がなきゃオオノキじゃないもんな。
こういうキャラがいてもいいか。

匿名2015/10/31 18:35

オオノキ修正後どんな感じ?

匿名2015/10/27 3:56

塵遁・原界剥離の術
LV10 最大HPの10%のダメージ

匿名2015/10/14 21:27

上方修正の対象にオオノキありましたよ~
これで報われるといいですね

匿名2015/10/8 19:08

複数体いれば化けるとか、他のキャラで素早さバフとか、そんなもん全キャラ共通の
ことじゃね?素早さバフ要因がいなきゃならん時点で雑魚だな

匿名2015/10/4 20:24

使い道にめっちゃ迷っている、、、、、
 アビリティ修正して!!!!!

匿名2015/10/3 11:34

アビリティで弱体とかKASU

匿名2015/10/1 16:56

1発で仙人モードナルトきたw

匿名2015/9/27 4:45

このスレ初心者しかいねえのな

素早さはオオキノ自身で補うことができるし自来也でもナルトでもいくらでもいる
スキレベ1で最大HP8%だぞ、そこからスキルマにして、複数体いれてみろよ

ボス敵(単体の場合)はHPの減り具合によって攻撃してくるスキルが変わる
相手が強力なスキルを使ってくるHPの範囲の時にオオキノ3体くらいで一気に30%近くも減らして回避することもできる
そのスキルを回避することも可能

複数体いれば必ず化ける

匿名2015/9/23 14:23

ネタ要員はある程度いないとね

匿名2015/9/22 11:44

スキル1だけ見れば強いですよ。
ただそのスキルは攻撃力よりも素早さが重要になってくるスキルです。
12回~13回当てるまで、アビリティ1はほぼ確実に発動してしまうでしょう。
結果、それだけの回数を当てるまで敵はオオノキよりも行動回数が多くなるわけで・・・
無事オオノキが生存しているとは思えません。
またスキル2の救援措置を実行しても、実施後にアビリティ1が発動する可能性もあるわけです。
そうなればその行動も消費チャクラも無駄になります。
スキル2は有って無いようなものですよ。

結論、アビリティ1の修正が入らない限り、ザコです。

長文失礼しました。

匿名2015/9/22 9:23

いやいや!まだ運営してまもないから強敵はいないが、今後HPや防御が高い、耐性が強いやつでてきたら強いだろ!
12回~13回食らわせればほぼ倒せる!まぁ、、、そんな敵が出ればの話だが、、、

匿名2015/9/22 1:40

俺も早速苦情をいれた。さすがに意味が分からん。ステもスキルもそんなに強くないのになぜ弱体化される必要があるのか。今回のオオノキの原理でいくんなら、もっと弱体化させるべきやつはたくさんいるだろ。カムイカカシも原作通りどんどん弱体化スキルとか追加すべきになってしまう

匿名2015/9/21 22:01

願うだけじゃなく、問い合わせしてない人はやってくれよ~

個人的にはなによりアビリティ1の修正が一番

さらに欲を言えばスキル2も修正してほしい

匿名2015/9/21 18:40

修正願うでござる

匿名2015/9/21 18:32

20レベルからあげるべきかすごく迷っています。(どうすればいいんだよ)

匿名2015/9/21 18:30

今度の上方修正で修正願います

匿名2015/9/21 18:00

ほんとな
キャラを強化するためのアビリティで弱体化って…
これ考えた奴のセンス疑うレベル
マジで2どと運営に関わるな!

匿名2015/9/21 11:28

これは修正が必要だね

匿名2015/9/21 8:28

メイと我愛羅出たのにこいつだけ出ない

匿名2015/9/21 0:44

70%ダウンしてさらに敵から素早さダウンされるとなぜか重複するみたいで、素早さが0になり行動できなくなります。

匿名2015/9/20 21:51

みんなクレーム入れてくれー俺オオノキがギックリ腰あったら生きていけないよ〜

匿名2015/9/20 17:58

アビリティ修正さえ入ればそこそこ使えるはず。
運営へクレーム出してない人は出すべき。
せっかく当てた★5が勿体ない。

匿名2015/9/20 15:03

むしろこれしか出ねぇ…

匿名2015/9/20 10:42

俺これ出たけど修正に期待だな

匿名2015/9/20 10:41

アビリティ=メリットだろなんでデメリットなんだ。ギックリ腰❗️素早さ70%ダウン防御70%アップであるべきだ。

匿名2015/9/20 7:18

修正しろーーー

匿名2015/9/20 4:04

隊長スキルも泣ける(T ^ T)

匿名2015/9/20 4:03

アビリティーで弱体って…

匿名2015/9/20 3:50

クレーム入れた。
★5なのにこの糞アビリティのせいで台無し。

無いだろうが、修正を願うわ。

匿名2015/9/20 0:38

こいつはハズレもハズレの大ハズレ

匿名2015/9/19 21:50

一定水準の忍が揃い始めてるからかな…今回の超忍祭は総じてハズレ。
継続中の仙人ナルト目当てで引いてるようなもの。

匿名2015/9/19 21:08

照美強い、我愛羅まあまあ、オオノキギックリ腰❗️ Why オオノキ ピーポー おかしいだろー‼︎ギックリ腰ってなんなんだよw

匿名2015/9/19 21:02

いやー乱世乱世

匿名2015/9/19 21:00

あとそれオオノキな

匿名2015/9/19 20:59

カムイは敵の現在HP13%だけどオオノギは敵の最大HP8%でずっと削れるからHP多い敵にはまあまあ使えるかな、でも確率で素早さ70ダウンはかなりきつい

匿名2015/9/19 20:55

出たけど強いのか?

匿名2015/9/19 19:05

やっぱハズレだよな…

匿名2015/9/19 16:00

これマジいらねぇ

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